โหมดสี 8 บิตและ 16 บิตมักใช้เพื่ออธิบายความลึกสีของภาพเป็น "บิต" ซึ่งก็คือจำนวนบิตในแต่ละช่องสี ความแตกต่างหลักระหว่างทั้งสองโหมดคือปริมาณสีและรายละเอียด ความลึกของสีซึ่งเรียกอีกอย่างว่าความลึกของบิตหรือจำนวนบิตสี จะกำหนดว่าสามารถแสดงสีได้กี่สีต่อพิกเซล
จำนวนสี:
8 บิต: เมื่อแต่ละสีแดง (R), เขียว (G) และน้ำเงิน (B) ถูกแสดงโดยใช้หนึ่งไบต์ (8 บิต) รูปภาพแต่ละภาพสามารถมีสีได้ 16.7 ล้านสี และ 8 บิตจะนับเป็น 16.7 ล้านสี
16 บิต: เมื่อแต่ละสีแสดงด้วยสองไบต์ (16 บิต) ภาพแต่ละภาพสามารถมีสีได้ 65,536 สี 16 บิตให้ช่วงสีที่กว้างขึ้น ทำให้ภาพสามารถแสดงสีและรายละเอียดที่หลากหลายได้ดีขึ้น และจอแสดงผลสามารถแสดงสีและระดับสีเทาได้มากขึ้น
ระดับสีเทา:
8 บิต: หากเป็นภาพโทนสีเทา หนึ่งพิกเซลจะแสดงด้วย 8 ไบต์ (256 บิต) ซึ่งภาพหนึ่งๆ สามารถมีโทนสีเทาได้ XNUMX ระดับ
16 บิต: แต่ละพิกเซลแสดงด้วยไบต์ 16 ตัว (65536 บิต) และรูปภาพสามารถมีระดับสีเทาได้ XNUMX ระดับ

สี 16.7M
การแสดงผลโดยทั่วไปจะใช้ไบนารีในการแสดงสี สี 16 บิตคือ 65536 สีหรือ 2 ยกกำลัง 16 สี 24 บิตเรียกว่า "สีจริง" ซึ่งสามารถเข้าถึงขีดจำกัดของสายตามนุษย์จำนวนสีมีมากกว่า 16.77 ล้านสีหรือ 2 ยกกำลัง 24 สี 16.7M หมายความว่ารองรับการแสดงจำนวนสีสูงสุด 16.7 ล้านสีหรือสามารถแสดงสีที่แตกต่างกันได้ 16.7 ล้านสี "M" คือความหมายของ million เป็นคำย่อของ million ในภาษาอังกฤษ 16.7M = 16.7 million = 16.7 M
“ความลึกของสี” ของจอภาพอาจถือได้ว่าเป็นจานสีที่กำหนดว่าแต่ละพิกเซลบนหน้าจอรองรับสีได้กี่สี เนื่องจากแต่ละพิกเซลในจอภาพประกอบด้วยสีพื้นฐานสามสี ได้แก่ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน และความสว่างของพิกเซลยังถูกควบคุมโดยสีเหล่านี้ด้วย (เช่น เมื่อทั้งสามสีมีค่าสูงสุด สีจะเป็นสีขาว) โดยทั่วไปแล้วความลึกของสีสามารถตั้งค่าได้เป็น 4 บิต 8 บิต 16 บิต และ 24 บิต ยิ่งจำนวนบิตในความลึกของสีสูงขึ้น สีก็จะยิ่งมีมากขึ้น และสีที่แสดงบนหน้าจอจะดูสมจริงมากขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อความลึกของสีเพิ่มขึ้น ปริมาณข้อมูลที่การ์ดเร่งความเร็วกราฟิกจะประมวลผลก็จะเพิ่มขึ้นด้วย
ความลึกของสีมักใช้เพื่อแสดงความสามารถของสี มันมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับจำนวนการวัดปริมาณขนาดเล็กของกระบวนการแปลงเป็นดิจิทัล ดังนั้นความลึกของสีจึงแสดงโดยบิตของจำนวนการวัดปริมาณ ยิ่งจำนวนบิตมากขึ้น จำนวนสีที่สามารถแสดงได้ต่อพิกเซลก็จะมากขึ้น สีจะยิ่งเข้มข้น ภาพจะสมจริงมากขึ้น และไฟล์ก็จะใหญ่ขึ้น ตัวอย่างเช่น รูปแบบ BMP รองรับสีแดง เขียว น้ำเงิน แต่ละชนิดมี 256 ชนิด การผสมสีแดง เขียว และน้ำเงินที่แตกต่างกันสามารถประกอบเป็น 256 สีจากสามเท่า ต้องใช้เลขฐานสอง 8 บิตสามตัว รวมเป็น 24 บิต ดังนั้นความลึกของสีคือ 24

ยิ่งความละเอียดของหน้าจอสูงในขนาดเดียวกัน การแสดงผลก็จะยิ่งคมชัดมากขึ้น หากความละเอียดของหน้าจอในขนาดเดียวกันต่ำ แม้ว่าการแสดงผล 16 ล้านสีจะไม่ดีเท่ากับการแสดงผลความละเอียดสูง 260,000 สี ตัวอย่างเช่นจอแสดงผล TFT LCD ขนาด 2.4 นิ้วความละเอียด 240 × 320 พิกเซล การแสดงผล 16 ล้านสีจะดีกว่าการแสดงผล 260,000 สีและ 65,000 สี
สีมักจะได้มาโดยผ่านสีหลักสามสี RGB (แดง น้ำเงิน และเขียว) ดังนั้นสีควรมีช่องสีหลักสามช่อง หากแต่ละช่องมีความลึกสี 8 บิต การแสดงสีขั้นสุดท้ายผ่านการผสมผสานการจัดเรียงควรเป็น (2^8)^3 ประมาณ 16.77 ล้านสี ซึ่งสามารถรับสีได้จากหน้าจอความลึกสี 10 บิตที่มีความจุสี 1.07 พันล้านสี
สำหรับบางคน 10 บิตนั้นจำเป็นอย่างยิ่ง ทรัพยากรสื่อสตรีมมิ่งก็ยากที่จะรองรับการแสดงผล 10 บิต เช่น ช่างภาพมืออาชีพในการประมวลผลหลังการประมวลผล คุณสามารถใช้การแสดงผล 10 บิตเพื่อจัดการกับภาพ หลังจากซูมและการดำเนินการอื่นๆ คุณจะได้รับเอฟเฟกต์การเปลี่ยนสีที่ดีขึ้น ดังนั้นให้เน้นที่อัตราการรีเฟรช อัตราการสุ่มตัวอย่าง ช่วงสี ความแม่นยำของสี และพารามิเตอร์อื่นๆ เพื่อให้สะท้อนถึงประสิทธิภาพที่ดีขึ้นของการแสดงผล