Tryby kolorów 8-bitowy i 16-bitowy są zazwyczaj używane do opisu głębi kolorów obrazu w „bitach”, tj. liczbie bitów w każdym kanale kolorów. Główną różnicą między nimi jest ilość kolorów i szczegółów. Głębia kolorów, zwana również głębią bitową lub liczbą bitów kolorów, określa, ile kolorów można wyświetlić na piksel.
Ilość kolorów:
8 bitów: Gdy każdy kolor czerwony (R), zielony (G) i niebieski (B) jest reprezentowany przy użyciu jednego bajtu (8 bitów), każdy obraz może mieć 16.7 miliona kolorów, a 8 bitów jest liczone jako 16.7 miliona.
16-bitowy: Gdy każdy kolor jest reprezentowany przez dwa bajty (16-bitowy), każdy obraz może mieć 65,536 16 kolorów. XNUMX-bitowy zapewnia większy zakres kolorów, dzięki czemu obraz jest w stanie wyświetlać więcej kolorów i poziomów szarości.
Poziomy skali szarości:
8 bitów: W przypadku obrazu w skali szarości każdy piksel jest reprezentowany przez jeden bajt (8 bitów), obraz może mieć 256 poziomów skali szarości.
16 bitów: Każdy piksel jest reprezentowany przez dwa bajty (16 bitów), a obraz może mieć 65536 poziomów szarości.

Kolor 16.7M
Wyświetlacz zazwyczaj używa binarnego do reprezentowania koloru. Kolor 16-bitowy to 65536 kolorów, czyli 2 do potęgi 16; kolor 24-bitowy jest znany jako „prawdziwy kolor”, który może osiągnąć limit ludzkiego oka, liczba kolorów jest większa niż 16.77 miliona kolorów, czyli 2 do potęgi 24. Kolor 16.7M oznacza, że obsługuje wyświetlanie maksymalnej liczby kolorów 16.7 miliona, tj. może wyświetlać 16.7 miliona różnych kolorów. „M” to znaczenie miliona, jest skrótem od angielskiego miliona. 16.7M = 16.7 miliona = 16.7 M.
„Głębia kolorów” wyświetlacza może być rozumiana jako paleta kolorów, która określa, ile kolorów jest obsługiwanych przez każdy piksel na ekranie. Ponieważ każdy piksel na wyświetlaczu składa się z trzech podstawowych kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego, a jasność piksela jest również przez nie kontrolowana (np. gdy wszystkie trzy kolory są maksymalne, będzie biały), głębię kolorów można zazwyczaj ustawić na 4 bity, 8 bitów, 16 bitów, 24 bity. Im wyższa liczba bitów w głębi kolorów, tym więcej jest kolorów, a kolory wyświetlane na ekranie będą bardziej realistyczne. Jednak gdy głębia kolorów wzrasta, zwiększa się również ilość danych do przetworzenia przez kartę akceleratora graficznego.
Głębia koloru jest zwykle używana do zilustrowania możliwości kolorów. Jest ona ściśle związana z małą liczbą kwantyzacji procesu digitalizacji, więc głębia koloru jest zasadniczo wyrażana przez liczbę bitów kwantyzacji. Im większa liczba bitów, tym większa liczba kolorów, które można wyświetlić na piksel, tym bogatszy kolor, tym bardziej realistyczny obraz i większy plik. Na przykład: format BMP, obsługa czerwonego, zielonego i niebieskiego, każdy 256 rodzajów, różne kombinacje czerwonego, zielonego i niebieskiego mogą stanowić 256 z trzech razy koloru, potrzebuje trzech 8-bitowych liczb binarnych, łącznie 24 bity. Więc głębia koloru wynosi 24.

Im wyższa rozdzielczość ekranu o tym samym rozmiarze, tym wyraźniejszy obraz. Jeśli jednak rozdzielczość ekranu jest niska, nawet jeśli wyświetlanie 16 milionów kolorów nie jest tak dobre, jak wysoka rozdzielczość 260 000 kolorów, to na przykład: 2.4-calowy wyświetlacz TFT LCD o tej samej rozdzielczości 240 × 320 pikseli wyświetla 16 milionów kolorów, co daje lepszą jakość obrazu niż 260 000 kolorów i 65 000 kolorów.
Kolor jest często uzyskiwany za pomocą trzech podstawowych kolorów RGB (czerwony, niebieski i zielony), więc kolor powinien mieć trzy podstawowe kanały kolorów. Jeśli każdy kanał ma 8-bitową głębię kolorów, to końcowe wyświetlanie koloru poprzez kombinację układu powinno wynosić (2^8)^3, czyli około 16.77 miliona kolorów. To samo można uzyskać z pojemności kolorów ekranu o 10-bitowej głębi kolorów, która wynosi 1.07 miliarda kolorów.
10bit dla niektórych osób jest całkowicie konieczne, zasoby multimediów strumieniowych są również trudne do obsługi 10-bitowego wyświetlania, takie jak profesjonalni fotografowie w postprodukcji, możesz użyć 10-bitowego wyświetlania do radzenia sobie z obrazem, po powiększeniu i innych operacjach możesz uzyskać lepszy efekt przejścia kolorów. Więc skup się na częstotliwości odświeżania, częstotliwości próbkowania, gamie kolorów, dokładności kolorów i innych parametrach, aby odzwierciedlić lepszą wydajność wyświetlacza.