8 बिट TFT एलसीडी डिस्प्ले स्क्रीन

8 बिट TFT एलसीडी डिस्प्ले स्क्रीन

8 बिट और 16 बिट कलर मोड का इस्तेमाल आमतौर पर किसी इमेज की कलर डेप्थ को “बिट्स” में बताने के लिए किया जाता है, यानी हर कलर चैनल में बिट्स की संख्या। दोनों के बीच मुख्य अंतर रंग और विवरण की मात्रा है। रंग की गहराई, जिसे बिट डेप्थ या कलर बिट्स की संख्या भी कहा जाता है, यह निर्धारित करती है कि प्रति पिक्सेल कितने रंग प्रदर्शित किए जा सकते हैं।

रंगों की संख्या:


8बिट: जब लाल (R), हरा (G), और नीला (B) प्रत्येक रंग को एक बाइट (8बिट) का उपयोग करके दर्शाया जाता है, तो प्रत्येक छवि में 16.7 मिलियन रंग हो सकते हैं, और 8बिट की गणना 16.7M के रूप में की जाती है।
16बिट: जब प्रत्येक रंग को दो बाइट्स (16बिट) द्वारा दर्शाया जाता है, तो प्रत्येक छवि में 65,536 रंग हो सकते हैं। 16बिट रंगों की एक बड़ी रेंज प्रदान करता है, जिससे छवि समृद्ध रंगों और विवरणों को प्रदर्शित करने में अधिक सक्षम हो जाती है, और डिस्प्ले अधिक रंगों और ग्रेस्केल स्तरों को दिखाने में सक्षम होता है।

ग्रेस्केल स्तर:


8 बिट: यदि यह ग्रेस्केल छवि है, तो प्रत्येक पिक्सेल को एक बाइट (8 बिट) द्वारा दर्शाया जाता है, एक छवि में ग्रेस्केल के 256 स्तर हो सकते हैं।
16 बिट: प्रत्येक पिक्सेल को दो बाइट्स (16 बिट) द्वारा दर्शाया जाता है, और एक छवि में ग्रे के 65536 स्तर हो सकते हैं।

रंग 16.7M

डिस्प्ले आम तौर पर रंग को दर्शाने के लिए बाइनरी का उपयोग करता है। 16-बिट रंग 65536 रंग है, यानी 2वीं शक्ति के 16; 24-बिट रंग को "सच्चा रंग" के रूप में जाना जाता है, जो मानव आंख की सीमा तक पहुंच सकता है, रंगों की संख्या 16.77 मिलियन रंगों से अधिक है, यानी 2 से 24वीं शक्ति। रंग 16.7M का मतलब है कि यह 16.7 मिलियन की अधिकतम संख्या में रंगों को प्रदर्शित करने का समर्थन करता है, यानी यह 16.7 मिलियन अलग-अलग रंग प्रदर्शित कर सकता है। "एम" मिलियन का अर्थ है, अंग्रेजी मिलियन का संक्षिप्त रूप है। 16.7M = 16.7 मिलियन = 16.7 एम।


डिस्प्ले की "रंग गहराई" को एक रंग पैलेट के रूप में माना जा सकता है जो यह निर्धारित करता है कि स्क्रीन पर प्रत्येक पिक्सेल द्वारा कितने रंगों का समर्थन किया जाता है। चूंकि डिस्प्ले में प्रत्येक पिक्सेल तीन मूल रंगों, लाल, हरे और नीले रंग से बना होता है, और पिक्सेल की चमक भी उनके द्वारा नियंत्रित होती है (उदाहरण के लिए, जब तीनों रंग अपने अधिकतम पर होते हैं, तो यह सफेद होगा), रंग की गहराई आमतौर पर 4 बिट, 8 बिट, 16 बिट, 24 बिट पर सेट की जा सकती है। रंग की गहराई में बिट्स की संख्या जितनी अधिक होगी, उतने ही अधिक रंग होंगे, और स्क्रीन पर प्रदर्शित रंग अधिक जीवंत होंगे। हालाँकि, जब रंग की गहराई बढ़ जाती है, तो यह ग्राफ़िक्स एक्सेलेरेटर कार्ड द्वारा संसाधित किए जाने वाले डेटा की मात्रा भी बढ़ा देता है।

रंग की गहराई का उपयोग आमतौर पर रंगों की क्षमता को दर्शाने के लिए किया जाता है। यह डिजिटलीकरण प्रक्रिया की छोटी मात्राकरण संख्या से निकटता से संबंधित है, इसलिए रंग की गहराई मूल रूप से मात्राकरण संख्या बिट द्वारा व्यक्त की जाती है। बिट्स की संख्या जितनी बड़ी होगी, प्रति पिक्सेल प्रदर्शित किए जा सकने वाले रंगों की संख्या उतनी ही अधिक होगी, रंग जितना समृद्ध होगा, छवि उतनी ही अधिक यथार्थवादी होगी और फ़ाइल उतनी ही बड़ी होगी। उदाहरण के लिए: BMP प्रारूप, लाल, हरा, नीला प्रत्येक 256 प्रकारों का समर्थन करता है, लाल, हरा और नीला के विभिन्न संयोजन तीन बार रंग के 256 का गठन कर सकते हैं, इसके लिए तीन 8-बिट बाइनरी नंबर की आवश्यकता होती है, कुल 24 बिट्स। इसलिए रंग की गहराई 24 है।

समान आकार की स्क्रीन का रिज़ॉल्यूशन जितना अधिक होगा, डिस्प्ले उतना ही स्पष्ट होगा। यदि समान आकार की स्क्रीन का रिज़ॉल्यूशन कम है, तो भले ही 16 मिलियन रंगों वाला डिस्प्ले 260,000 रंगों वाले उच्च रिज़ॉल्यूशन जितना अच्छा न हो। उदाहरण के लिए: समान आकार के 2.4 इंच के TFT LCD डिस्प्ले का रिज़ॉल्यूशन 240 × 320 है, तो 16 मिलियन रंग 260,000 रंगों और 65,000 रंगों वाले डिस्प्ले से बेहतर हैं।

एक रंग अक्सर आरजीबी (लाल, नीला और हरा) तीन प्राथमिक रंगों के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, इसलिए रंग में तीन प्राथमिक रंग चैनल होने चाहिए, यदि प्रत्येक चैनल 8 बिट रंग गहराई है, तो व्यवस्था के संयोजन के माध्यम से रंग का अंतिम प्रदर्शन (2 ^ 8) ^ 3 होना चाहिए, लगभग 16.77 मिलियन रंग, वही 10 बिट रंग गहराई स्क्रीन की रंग क्षमता से 1.07 बिलियन रंग प्राप्त किए जा सकते हैं।

कुछ लोगों के लिए 10 बिट पूरी तरह से आवश्यक है, स्ट्रीमिंग मीडिया संसाधनों को 10 बिट डिस्प्ले का समर्थन करना भी मुश्किल है, जैसे कि पोस्ट-प्रोसेसिंग में पेशेवर फोटोग्राफर, आप तस्वीर से निपटने के लिए 10 बिट डिस्प्ले का उपयोग कर सकते हैं, ज़ूमिंग और अन्य ऑपरेशन के बाद, आप बेहतर रंग संक्रमण प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं। इसलिए डिस्प्ले के बेहतर प्रदर्शन को दर्शाने के लिए रिफ्रेश रेट, सैंपलिंग रेट, कलर गैमट, कलर एक्यूरेसी और अन्य मापदंडों पर ध्यान दें।

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