Los modos de color de 8 y 16 bits se utilizan habitualmente para describir la profundidad de color de una imagen en "bits", es decir, el número de bits en cada canal de color. La principal diferencia entre ambos radica en la cantidad de color y detalle. La profundidad de color, también llamada profundidad de bits o número de bits de color, determina cuántos colores se pueden mostrar por píxel.
Número de colores:
8 bits: cuando cada color rojo (R), verde (G) y azul (B) se representa utilizando un byte (8 bits), cada imagen puede tener 16.7 millones de colores y 8 bits cuentan como 16.7M.
16 bits: cuando cada color está representado por dos bytes (16 bits), cada imagen puede tener 65,536 colores. 16 bits proporciona una gama de colores más amplia, lo que hace que la imagen sea más capaz de mostrar colores y detalles más intensos, y la pantalla puede mostrar más colores y niveles de escala de grises.
Niveles de escala de grises:
8 bit: Si es una imagen en escala de grises, cada píxel está representado por un byte (8 bits), una imagen puede tener 256 niveles de escala de grises.
16 bit: cada píxel está representado por dos bytes (16 bits) y una imagen puede tener 65536 niveles de gris.

Colores 16.7 millones
La pantalla generalmente utiliza el sistema binario para representar el color. El color de 16 bits tiene 65536 colores, es decir, 2 elevado a la 16ª potencia; el color de 24 bits se conoce como "color verdadero", que puede alcanzar el límite del ojo humano, con más de 16.77 millones de colores, es decir, 2 elevado a la 24ª potencia. Color 16.7M significa que admite la visualización de un número máximo de 16.7 millones de colores diferentes. "M" significa millón, es la abreviatura del inglés million. 16.7M = 16.7 millones = 16.7 M.
La "profundidad de color" de una pantalla puede considerarse como una paleta de colores que determina la cantidad de colores que admite cada píxel. Dado que cada píxel se compone de tres colores básicos: rojo, verde y azul, y que su brillo también depende de ellos (por ejemplo, cuando los tres colores alcanzan su máximo, será blanco), la profundidad de color suele configurarse en 4, 8, 16 o 24 bits. Cuanto mayor sea el número de bits en la profundidad de color, más colores habrá y los colores mostrados en la pantalla serán más realistas. Sin embargo, al aumentar la profundidad de color, también aumenta la cantidad de datos que procesa la tarjeta gráfica.
La profundidad de color se utiliza generalmente para ilustrar la capacidad de los colores. Está estrechamente relacionada con el pequeño número de cuantificación del proceso de digitalización, por lo que la profundidad de color se expresa básicamente en bits. Cuanto mayor sea el número de bits, mayor será la cantidad de colores que se pueden mostrar por píxel, más intenso será el color, más realista la imagen y mayor será el tamaño del archivo. Por ejemplo, el formato BMP admite 256 colores de rojo, verde y azul. Diferentes combinaciones de rojo, verde y azul pueden constituir 256 de las tres veces el color; se necesitan tres números binarios de 8 bits, un total de 24 bits. Por lo tanto, la profundidad de color es 24.

Cuanto mayor sea la resolución de la pantalla del mismo tamaño, más nítida será la imagen. Si la resolución de la pantalla es baja, incluso una pantalla con 16 millones de colores no ofrece la misma calidad que una con 260 000 colores. Por ejemplo: una pantalla TFT LCD de 2.4 pulgadas con una resolución de 240 × 320 píxeles ofrece 16 millones de colores, una calidad superior a la de una pantalla con 260 000 o 65 000 colores.
Un color a menudo se logra a través de los tres colores primarios RGB (rojo, azul y verde), por lo que el color debe tener tres canales de color primarios, si cada canal tiene una profundidad de color de 8 bits, entonces la visualización final del color a través de la combinación de la disposición debe ser (2 ^ 8) ^ 3, aproximadamente 16.77 millones de colores, lo mismo se puede obtener de la capacidad de color de la pantalla de profundidad de color de 10 bits es de 1.07 mil millones de colores.
Para algunas personas, los 10 bits son completamente necesarios, pero los recursos multimedia en streaming también tienen dificultades para soportar una pantalla de 10 bits. Por ejemplo, los fotógrafos profesionales, en el posprocesamiento, pueden usar una pantalla de 10 bits para procesar la imagen. Tras el zoom y otras operaciones, se puede obtener un mejor efecto de transición de color. Por lo tanto, es importante prestar atención a la frecuencia de actualización, la frecuencia de muestreo, la gama cromática, la precisión del color y otros parámetros para lograr un mejor rendimiento de la pantalla.