8bitové a 16bitové barevné režimy se obvykle používají k popisu barevné hloubky obrazu v „bitech“, tj. počtu bitů v každém barevném kanálu. Hlavním rozdílem mezi nimi je množství barev a detailů. Barevná hloubka, také nazývaná bitová hloubka nebo počet barevných bitů, určuje, kolik barev lze zobrazit na pixel.
Počet barev:
8bit: Když je každá barva červené (R), zelené (G) a modré (B) reprezentována pomocí jednoho bajtu (8 bitů), každý obrázek může mít 16.7 milionu barev a 8bit se počítá jako 16.7M.
16bit: Když je každá barva reprezentována dvěma bajty (16bit), každý obrázek může mít 65,536 16 barev. XNUMXbit poskytuje větší rozsah barev, díky čemuž je obraz schopnější zobrazovat bohaté barvy a detaily a displej je schopen zobrazit více barev a úrovní šedi.
Stupně šedi:
8 bitů: Pokud se jedná o obrázek ve stupních šedi, každý pixel je reprezentován jedním bytem (8 bitů), obrázek může mít 256 úrovní šedi.
16 bitů: Každý pixel je reprezentován dvěma bajty (16 bitů) a obrázek může mít 65536 úrovní šedi.

Barva 16.7M
Displej obecně používá binární reprezentaci barvy. 16bitová barva je 65536 barev, tedy 2 až 16. mocnina; 24bitová barva je známá jako „true color“, která může dosáhnout hranice lidského oka, počet barev je více než 16.77 milionů barev, tedy 2 až 24. Barva 16.7M znamená, že podporuje zobrazení maximálního počtu barev 16.7 milionu, tedy dokáže zobrazit 16.7 milionu různých barev. „M“ znamená milion, je zkratkou anglického milionu. 16.7 milionu = 16.7 milionu = 16.7 milionu.
„Barevnou hloubku“ displeje si lze představit jako barevnou paletu, která určuje, kolik barev podporuje každý pixel na obrazovce. Vzhledem k tomu, že každý pixel na displeji je složen ze tří základních barev, červené, zelené a modré a jimi se řídí i jas pixelu (např. až budou všechny tři barvy na maximu, bude to bílá), lze barevnou hloubku obvykle nastavit na 4 bity, 8 bitů, 16 bitů, 24 bitů. čím vyšší je počet bitů v barevné hloubce, tím více barev je a barvy zobrazené na obrazovce budou živější. Když se však barevná hloubka zvýší, zvýší se také množství dat, které má karta grafického akcelerátoru zpracovat.
Barevná hloubka se obvykle používá k ilustraci schopnosti barev. Úzce souvisí s malým kvantizačním číslem procesu digitalizace, takže barevná hloubka je v podstatě vyjádřena bitem kvantizačního čísla. čím větší počet bitů, tím větší počet barev, které lze zobrazit na pixel, sytější barva, realističtější obrázek a větší soubor. Například: formát BMP, podpora pro červenou, zelenou, modrou, každý 256 druhů, různé kombinace červené, zelené a modré mohou tvořit 256 z trojnásobku barvy, potřebuje tři 8bitová binární čísla, celkem 24 bitů. Barevná hloubka je tedy 24.

Čím vyšší je rozlišení obrazovky při stejné velikosti, tím jasnější je zobrazení, pokud je stejná velikost rozlišení obrazovky nízká, i když zobrazení 16 milionů barev není tak dobré jako vysoké rozlišení 260,000 XNUMX dobrých. Například: stejná velikost 2.4 palcový TFT LCD displej Rozlišení 240 × 320, pak 16 milionů barev je lepších než 260,000 65,000 barev a XNUMX XNUMX barev.
Barvy je často dosaženo prostřednictvím tří primárních barev RGB (červená, modrá a zelená), takže barva by měla mít tři primární barevné kanály, pokud má každý kanál 8bitovou barevnou hloubku, pak by konečné zobrazení barvy prostřednictvím kombinace uspořádání mělo být (2 ^ 8) ^ 3, asi 16.77 milionů barev, totéž lze získat z barevné kapacity obrazovky s 10 miliardami barev.
10bit pro některé lidi je zcela nezbytný, zdroje streamovaných médií jsou také obtížně podporovány 10bitovým zobrazením, jako například profesionální fotografové v post-processingu, můžete použít 10bitové zobrazení pro práci s obrázkem, po zoomování a dalších operacích můžete získat lepší efekt přechodu barev. Zaměřte se tedy na obnovovací frekvenci, vzorkovací frekvenci, barevný gamut, přesnost barev a další parametry, aby se projevil lepší výkon displeje.