عادةً ما تُستخدم أوضاع الألوان 8 بت و16 بت لوصف عمق لون الصورة بوحدة "بت"، أي عدد البتات في كل قناة لونية. يكمن الفرق الرئيسي بينهما في كمية اللون والتفاصيل. يُحدد عمق اللون، المعروف أيضًا بعمق البت أو عدد بتات اللون، عدد الألوان التي يمكن عرضها لكل بكسل.
عدد الألوان:
8 بت: عندما يتم تمثيل كل لون من الألوان الأحمر (R) والأخضر (G) والأزرق (B) باستخدام بايت واحد (8 بت)، يمكن أن تحتوي كل صورة على 16.7 مليون لون، ويُحسب 8 بت على أنه 16.7 مليون لون.
16 بت: عندما يتم تمثيل كل لون بواسطة بايتين (16 بت)، يمكن أن تحتوي كل صورة على 65,536 لونًا. يوفر 16 بت نطاقًا أكبر من الألوان، مما يجعل الصورة أكثر قدرة على عرض الألوان الغنية والتفاصيل، وتكون الشاشة قادرة على عرض المزيد من الألوان ومستويات التدرج الرمادي.
مستويات التدرج الرمادي:
8 بت: إذا كانت الصورة بدرجات الرمادي، يتم تمثيل كل بكسل ببايت واحد (8 بت)، ويمكن أن تحتوي الصورة على 256 مستوى من درجات الرمادي.
16 بت: يتم تمثيل كل بكسل بواسطة بايتين (16 بت)، ويمكن أن تحتوي الصورة على 65536 مستوى من اللون الرمادي.
اللون 16.7 مليون
تستخدم الشاشة عادةً النظام الثنائي لتمثيل الألوان. يبلغ عدد ألوان 16 بت 65536 لونًا، أي 2 أس 16؛ ويُعرف اللون 24 بت باسم "اللون الحقيقي"، والذي يصل إلى حد إدراك العين البشرية، حيث يتجاوز عدد الألوان 16.77 مليون لون، أي 2 أس 24. يشير اللون 16.7 مليون إلى دعم عرض أقصى عدد من الألوان يبلغ 16.7 مليون لون مختلف. "M" هو اختصار لكلمة مليون، أي مليون. 16.7 مليون = 16.7 مليون = 16.7 مليون.
يمكن اعتبار "عمق ألوان" الشاشة لوحة ألوان تُحدد عدد الألوان التي يدعمها كل بكسل على الشاشة. وبما أن كل بكسل في الشاشة يتكون من ثلاثة ألوان أساسية، الأحمر والأخضر والأزرق، وتتحكم هذه الألوان أيضًا في سطوعه (على سبيل المثال، عندما تكون الألوان الثلاثة في أقصى حد لها، يكون اللون الأبيض). يمكن عادةً ضبط عمق الألوان على 4 بت، أو 8 بت، أو 16 بت، أو 24 بت. كلما زاد عدد البتات في عمق الألوان، زادت الألوان المعروضة، وأصبحت الألوان المعروضة على الشاشة أكثر واقعية. ومع ذلك، فإن زيادة عمق الألوان تزيد أيضًا من كمية البيانات التي يتعين على بطاقة مُسرّع الرسومات معالجتها.
يُستخدم عمق اللون عادةً لتوضيح قدرة الألوان. يرتبط ارتباطًا وثيقًا برقم التكميم الصغير لعملية الرقمنة، لذا يُعبَّر عن عمق اللون أساسًا ببت رقم التكميم. كلما زاد عدد البتات، زاد عدد الألوان التي يمكن عرضها لكل بكسل، وأصبح اللون أغنى، وكانت الصورة أكثر واقعية، وكبر حجم الملف. على سبيل المثال: تنسيق BMP، يدعم 256 لونًا من الأحمر والأخضر والأزرق، ويمكن لمجموعات مختلفة من الأحمر والأخضر والأزرق أن تُشكِّل 256 لونًا من أصل ثلاثة أضعاف اللون، ويتطلب ثلاثة أرقام ثنائية 8 بت، بإجمالي 24 بت. لذا، يكون عمق اللون 24 بت.
كلما زادت دقة الشاشة بنفس الحجم، زادت وضوح العرض، وإذا كانت دقة الشاشة بنفس الحجم منخفضة، فحتى لو لم تكن دقة الشاشة البالغة 16 مليون لون جيدة مثل دقة الشاشة العالية البالغة 260,000. على سبيل المثال: نفس الحجم 2.4 بوصة TFT LCD شاشة دقة 240×320، ثم 16 مليون لون أفضل من 260,000 ألف لون و65,000 ألف لون.
غالبًا ما يتم تحقيق اللون من خلال الألوان الأساسية الثلاثة RGB (الأحمر والأزرق والأخضر)، لذلك يجب أن يحتوي اللون على ثلاث قنوات ألوان أساسية، إذا كانت كل قناة بعمق لون 8 بت، فيجب أن يكون العرض النهائي للون من خلال الجمع بين الترتيب (2 ^ 8) ^ 3، أي حوالي 16.77 مليون لون، ويمكن الحصول على نفس الشيء من سعة اللون لشاشة عمق اللون 10 بت وهي 1.07 مليار لون.
بالنسبة للبعض، يُعدّ عرض 10 بت ضروريًا للغاية، كما يصعب على مصادر بث الوسائط دعم عرض 10 بت. على سبيل المثال، يمكن للمصورين المحترفين استخدام عرض 10 بت لمعالجة الصورة بعد المعالجة، وبعد التكبير والتصغير وغيرها من العمليات، يمكن الحصول على تأثير انتقال لوني أفضل. لذا، ركّز على معدل التحديث، ومعدل أخذ العينات، ونطاق الألوان، ودقة الألوان، وغيرها من المعايير لضمان أداء أفضل للشاشة.